سیستمهای ترکیبی Soft Computing…

  • عنوان لاتین مقاله: Hybrid Soft Computing Systems: Where Are We Going?
  • عنوان فارسی مقاله: سیستمهای ترکیبی Soft Computing: ما به کجا می رویم؟
  • دسته: فناوری اطلاعات و کامپیوتر
  • فرمت فایل ترجمه شده: WORD (قابل ویرایش)
  • تعداد صفحات فایل ترجمه شده: 27
  • ترجمه سلیس و روان مقاله آماده خرید است.

خلاصه

Soft Computing یک روش محاسباتی است که شامل منطق فازی، محاسبات عصبی، محاسبات تکمیلی و محاسبات احتمالی می باشد. بعد از یک نگاه اجمالی به اجزای Soft Computing، برخی از مهمترین ترکیبات آنرا مورد بررسی و تجزیه وتحلیل قرار میدهیم. ما بر روی توسعه کنترل کننده های الگوریتمی هوشمند، همانند استفاده از منطق فازی برای کنترل پارامترهای محاسبات تکمیلی تاکید میکنیم و در مورد کاربرد الگوریتمهای تکمیلی برای تنظیم کنترل کننده های فازی صحبت خواهیم کرد. ما بر روی سه کاربرد از Soft Computing در جهان واقعی تاکید میکنیم که همگی توسط سیستمهای ترکیبی ایجاد شده اند.

1- نگاه کلی به Soft Computing

Soft Computing (SC) واژه ای است که در ابتدا توسط زاده برای مشخص کردن سیستمهایی که ” از خطای بی دقتی، مبهم بودن و کمی درست بودن، برای کنترل درست، کم هزینه و سازگارتر با جهان واقعی استفاده میکنند. ”

بطور معمول SC شامل چهار تکنیک می باشد: دوتای اول آن، سیستمهای استدلال آماری (PR) و منطق فازی (FL) ، بر پایه استدلال بر اساس دانش است. دو تای دیگر، محاسبه عصبی (NC) و محاسبه تکمیلی (EC) ، بر پایه روشهای تحقیق و بهینه سازی بر اساس داده می باشند. با توجه به اینکه ما به یک توافق در مورد چارچوب SC یا ماهیت این پیوستگی دست پیدا نکرده ایم، غیره منتظره بودن این روش جدید انکارناپذیر است. این مقاله نمونه ساده شده ای از این سرفصلهای بسیار گسترده می باشد که می توانید آنها را در پی نوشت 5 پیدا کنید.

2- اجزا و رده بندی SC

1-2 محاسبه فازی

اصلاح اشتباه و ابهام را می توان در کارهای گذشته کلیین و لوکازوئیچ، منطق دانان چند فازی که در اوایل دهه 1930 استفاده از سیستمهای منطقی سه ارزشی (که بعداً بوسیله منطق با ارزش بینهایت دنبال شد) را برای نشان دادن نامعینی، مجهول بودن یا سایر ارزشهای احتمالی بین ارزشهای واقعی بین ارزشهای درست و غلط جبر بول کلاسیک را پیشنهاد کردند، دنبال نمود. در سال 1937، اندیشمند ماکس بلک پیشنهاد کرد که از یک پروفایل همبستگی برای نشان دادن مفاهیم مبهم استفاده شود.

  • فرمت: zip
  • حجم: 0.28 مگابایت
  • شماره ثبت: 411

خرید

مطالب مرتبط

پایان نامه جاوا اسکریپت (رشته فناوری اطلاعات)…

مقدمه

انتخاب موضوع جاوا اسکریپت، به معنی ورود به دنیای طراحی و برنامه نویسی صفحات وب است. وب جهانی که در ابتدا تنها به عنوان مخزنی از اطلاعات مختلف که در قالب صفحاتی ساکن تنظیم شده بودند در نظر گرفته می شد. با رشد سریع خود توانست به یکی از مهمترین وسایل آموزشی، ارتباطی، تجاری و تفریحی تبدیل شود. به موازات رشد سریع این رسانه، ابزارها و روشهای توسعه آن نیز رشد کرده و متحول شده است. گرچه جاوا اسکریپت یک زبان برنامه نویسی است، فراگیری آن بسیار ساده است. برخلاف اکثر زبانهای برنامه نویسی، برای آموختن این زبان به دانش زیادی نیاز ندارید. سادگی و در عین حال توانایی های فوق العاده این زبان آن را به یک ابزار مشهور و پرطرفدار برای برنامه نویسی در صفحات وب تبدیل کرده است. در واقع امروزه کمتر صفحه وبی را می یابید که در آن از جاوا اسکریپت استفاده نشده باشد.

چکیده 5

جاوا اسکریپت چیست؟ 6

اصول اسکریپت نویسی در صفحات وب 6

اسکریپتها و برنامه ها 6

معرفی جاوا اسکریپت 7

قابلیتهای جاوا اسکریپت 7

جاوا اسکریپت در مقابل جاوا 7

چگونه جاوا اسکریپت در صفحات وب قرار می گیرد؟ 8

خلق یک اسکریپت 8

ابزار اسکریپت نویسی 9

آغاز خلق اسکریپت 9

بررسی قابلیتهای جاوا اسکریپت 9

زیباتر کردن صفحات وب به کمک جاوا اسکریپت 10

استفاده از نوار وضعیت 10

کاربابرنامه های اتصالی 10

برنامه های جاوا اسکریپت چگونه کار می کنند 11

توابع در جاوا اسکریپت 11

اشیاء در جاوا اسکریپت 13

جاوا اسکریپت از سه نوع شیء پشتیبانی می کند13

کنترل حوادث 13

مخفی کردن اسکریپت ها از مرورگرهای قدیمی 14

استفاده از مقادیر و ذخیره سازی آن 15

انتخاب نام برای متغییرها 15

تعیین مقدار برای متغییر ها 15

انواع اساسی داده ها در جاوا اسکریپت 16

انواع داده جاوا اسکریپت 16

آرایه ها و رشته ها 16

خلق یک شیء 17

بررسی و مقایسه متغییرها 17

دستور17

دستور 18

تکرار دستورات باکمک حلقه ها 18

حلقه های 18

حلقه های 19

حلقه های 19

اشیاء درون ساخت مرورگر 19

اشیاء چیستند؟ 19

خلق اشیاء 19

خاصیتهای اشیاء و مقادیر 20

گرد کردن اعداد 20

خلق اعداد تصادفی 21

کار با تاریخها 21

مدل شیئی سند 21

درک مدل شیئی سند 21

دسترسی به تاریخچه مرورگر 22

خلق اشیاء اختصاصی 23

استفاده از اشیاء برای ساده کردن اسکریپتها 23

اختصاصی کردن اشیاء درون ساخت 24

پنجره ها و زیر صفحه ها 24

کنترل پنجره ها با استفاده از اشیاء 24

ایجاد وقفه های زمانی 25

استفاده از اشیاء جاوا اسکریپت برای کار با زیر صفحه ها 25

دریافت اطلاعات به کمک پرسشنامه ها 26

اصول طراحی پرسشنامه ها 26

شیء from در جاوا اسکریپت 26

ورودیهای متن 26

ورودیهای چند خطی متن 26

کار با متن در پرسشنامه ها 26

دکمه ها 27

مربع های گزینش 27

دکمه های رادیوئی 27

تصاویر گرافیکی و انیمیشن 28

استفاده از جاوا اسکریپت برای کار با نقشه های تصویری 28

تصاویر دینامیک در جاوا اسکریپت 28

اسکریپتهای فرامرور گری 29

دریافت اطلاعات مرورگر 29

حل مشکل ناسازگاری مرورگرها 29

خلق یک صفحه چند منظوره 29

هدایت کاربران به صفحات وب 29

خلق یک صفحه چند منظوره 29

کار با شیوه نامه ها 30

معرفیHTML دینامیک 30

شیوه و ظاهرصفحات 31

تعریف و استفاده از شیوه 31

تنظیم مکان متن 31

تغییر رنگ و تصاویر زمینه 32

کار با فوتنها 32

کنترل شیوه ها به کمک جاوا اسکریپت 32

استفاده از لایه ها برای خلق صفحات دینامیک 33

لایه ها چگونه کار می کنند؟ 33

دو استاندارد برای خلق لایه ها 33

خلق لایه های 34

تعریف خواص لایه ها 34

استفاده از جاوا اسکریپت برای توسعه یک سایت وب 34

خلق سند 34

استفاده از لیستهای بازشونده برای تسهیل هدایت کاربران 35

خلق دستورات HTML، و ایجاد ساختار داده ای 35

افزودن توضیحاتی در مورد پیوندها 36

استفاده از پیوندهای گرافیکی 36

نتیجه 37

خلاصه 38

فهرست منابع 39

خرید

مطالب مرتبط

تراکنش و انتقال اطلاعات…

  • عنوان لاتین مقاله: Transaction and message transfer
  • عنوان فارسی مقاله: تراکنش و انتقال اطلاعات.
  • دسته: فناوری اطلاعات و کامپیوتر
  • فرمت فایل ترجمه شده: WORD (قابل ویرایش)
  • تعداد صفحات فایل ترجمه شده: 24
  • ترجمه سلیس و روان مقاله آماده خرید است.

خلاصه

ما بر این اعتقاد می باشیم که هر تراکنش به صورت مستقل می باشد، یعنی اینکه به انجام محاسبه بدون هیچ ارتباط مستقیمی با تراکنش های دیگر می پردازد. تراکنش به صورت غیر مستقیم، البته از طریق ذخیره سازی و بازیابی داده در پایگاه داده، ارتباط بر قرار می کنند. به هر حال، این تنها روشی می باشد که تراکنش ها می توانند فعالیت یکدیگر را تحت تاثیر قرار دهند.

برای اطمینان از تراکنش به شکل دقیق، DBS (سرور پایگاه داده) می بایست به کنترل تمام روش هایی بپردازد که تراکنش انجام می گیرد. این بدین معنا می باشد که DBS (سرور پایگاه داده) می بایست به عنوان رابط هر فعالیت تراکنش بوده که می تواند تراکنش های دیگر را تحت تاثیر قرار دهد. در مدل ما، چنین عملیاتی تنها بر مبنای دسترسی به داده های مشترک می باشد. چون تراکنش دسترسی به داده های مشترک از طریق توزیع عملیات پایگاه داده به DBS (سرور پایگاه داده) دارد،، DBS (سرور پایگاه داده) می تواند تا جایی که لازم است به کنترل چنین فعالیت هایی بپردازد.

در بسیاری از سیستم ها، تراکنش، امکان ارتباط را از طریق ارسال پیام هایی ایجاد می کند. ما امکان ارتباط چنین پیام هایی را در مدل مان مطرح می کنیم، به شرطی که چنین پیام هایی در پایگاه داده ذخیره گردند. تراکنش به ارسال و دریافت پیام از طریق نوشتن و خواندن جزییات اطلاعات، که آن پیام را شکل می دهد، می پردازد. این محدودیت بر روی ارتباط پیام، تنها در ارتباط بین پیام ها بکار گرفته می شود. دو یا چند مرحله ای که به نیابت از تراکنش مشابه به اجرا در می آید، می تواند آزادانه به تبادل پیام پرداخته، و نیاز نیست که این پیام ها در پایگاه داده ذخیره گردند. به طور کلی، تراکنش به صورت آزاد انجام می گیرد تا به کنترل موارد اجرایی داخلی با استفاده از مکانیسم های در دسترس بپردازد. تنها تعامل بین تراکنش مختلف توسط DBS (سرور پایگاه داده) تحت کنترل در می آید.

1.2 قابلیت بازیابی

سیستم بازیابی باعث می شود که DBS (سرور پایگاه داده) به گونه ای عمل کند که پایگاه داده شامل تمام تاثیرات تراکنش انجام شده بوده و هیچ یک از تاثیرات مربوط به تراکنش انجام نشده باشد. اگر تراکنش هرگز متوقف نشوند، بازیابی نسبتا آسان می باشد. چون تمام تراکنش در نهایت به اجرا در می آیند، DBS (سرور پایگاه داده) به سادگی به اجرای عملیات پایگاه داده به محض ورود می پردازد. بنابراین به منظور درک بازیابی، می بایست در ابتدا نگاهی به پردازش موارد متوقف شده شده بیاندازیم.

زمانی که تراکنش بی نتیجه می ماند، DBS (سرور پایگاه داده) می بایست تاثیرش را متوقف کند. تاثیر تراکنش T به دو صورت می باشد: تاثیر بر روی داده؛ یعنی مقادیری که T در پایگاه داده ایجاد می کند؛ و تاثیر بر روی تراکنش دیگر، یعنی تراکنشی که مقادیر نوشته شده توسط T را می خواند. که هر دو می بایست پاک شوند.

DBS (سرور پایگاه داده) می بایست تاثیرات T را توسط بازیابی، برای هر قلم داده X که توسط T بروز می گردند حذف کند. مقدار X زمانی مد نظر قرار می گیرد که T هرگز به وقوع نپیوسته باشد. می توانیم بگوییم که DBS (سرور پایگاه داده) عملیات نوشتن T را خنثی می کند.

DBS (سرور پایگاه داده) می بایست تاثیرات T را با متوقف تراکنش انجام شده کنار بگذارد. بی نتیجه گذاشتن این تراکنش منجر به تحریک توقف شدن موارد دیگر می گردد، این پدیده به نام توقف آبشاری می باشد.

  • فرمت: zip
  • حجم: 0.80 مگابایت
  • شماره ثبت: 411

خرید

مطالب مرتبط

پاورپوینت مدیریت استراتژیک سازمان های مجازی…

عصرهای پیشرفته بشر:

کشاورزی

صنعت

اطلاعات و ارتباطات

عصر مجازی

تعریف سازمان مجازی:

یک نوع خاص از سازمان شبکه ای است که تمام فعالیت های خود را با استفاده از آخرین فناوری های اطلاعاتی و ارتباطی و به صورت Online انجام می دهد مشخصات

نداشتن مرز مشخص

استفاده از منابع مالی مشترک

غیر متمرکز بودن از نظر مکانی

متغیر بودن شرکا

ارتباط الکترونیکی

تمرکز فعالیت های سازمان حول شایستگی منحصر به فرد است.

مبتنی بر کار گروهی است.

مبتنی بر اطلاعات است.

خرید

مطالب مرتبط

پایان نامه معماری مبتنی بر سرویس گرایی در تجارت الکترونیک…

مقدمه

بی شک عصر حاضر که بنام عصر اینترت و عصر فناوری اطلاعات و دانش رقم خورده است همه ارکان زندگی انسان را دچار تغییر و تحول نموده است. مشخصه این عصر حذف پارادایم های اصلی قرن گذشته و جایگزین مواردی همانند حذف زمان و مکان، افزایش پیچیدگی و نگرش به اطلاعات به مثابه قدرت و تروت به جای پارادایم های گذشته است. آنچه که پیامد این جایگذ اری است تغییر عمیق سیمای سازمان, بنگاه و اساسا هر گونه جمعیت انسانی است که بدلایل رشد فناوری می توانند بطور توزیع شده توسعه یافته و از امکانات و منابع یکدیگر بهره بگیرند بی شک در چنین صورتی با وجود سیستم ها و مکانیزم های متعدد و توزیع شده آن چیزی که می تواند بشدت بر روی زندگی مردم تاثیر گذارده مسئله شفافیت و همروندی در این نوع سیستم ها است که در غیر این صورت استفاده از آنها را بشدت غیر کارامد می کند. سرویس گرائی از جمله راه حلی در فناوری اطلاعات بوده که اگر بدرستی فهم شده و بدرستی بکار گرفته شود می تواند مسئله شفافیت و همروندی سیستم های توزیع شده را بطور قطعی حل کند.

همانند سرنوشت همه مفاهیم دیگر فناوری اطلاعات، سرویس و سرویس گرائی نیز در قرن حاضر از مفهومی فنی و مهندسی به مفهومی عمومی و به اصطلاح پوپولیستی تبدیل شده و همه بطور کلی از ان به جا و نابه جا استفاده می کنند. این واقعیت، استفاده از این مفهوم را در عمل دچار مشکل کرده و در وحله اول فهم و درک اولیه ان را دچار مشکل می کند. بدلیل انفجار اطلاعاتی در عصر حاضر و توسعه و انتقال دانش در عرصه های مختلف فهم مفاهیم چند بعدی بکار گرفته شده در عصر حاضر براحتی میسر نبوده و بویژه این در باره مفاهیمی صادق است که مدلول آن ذهنی بوده و به تعبیر ابن سینا ثانویهاست. در چنین حالتی و حتی در هنگامی که مدلول عینی و ملموس باشد می توان با بکارگیری مفهوم استعاره (بکار گرفته شده و معرفی شده در هوش مصنوعی مدرن و علوم شناختی) مشکل مزبور را حل نموده و فهمی درست را در ذهن متبادر کرد. به این ترتیب رساله حاضر تلاشی است در راستای درک و فهم درست استعاره های سرویس و معماری سرویس گرائی و بکارگیری درست آن در عمل بطوریکه بتواند در سیستم های توزیع شده بکار گرفته شده و مسائلی نظیر شفافیت، همروندی، قابلیت استفاده مجدد، دسترس پذیری و امثالهم را در سطح معماری و مهندسی حل کند.

  • فرمت: zip
  • حجم: 0.62 مگابایت
  • شماره ثبت: 806

خرید

مطالب مرتبط