خلاصه
این مقاله، فناوری های اطلاعاتی مختلفی را مرور می کند که برای فراهم کردن بازخوردهای مربوطه به ورزشکاران استفاده می شوند. مثال های برگرفته شده از رشته های ورزشی مختلف برای نشان دادن کاربردهای منتخب بازخوردهای مبنی بر فناوری بکارگرفته شده اند. سیستم های بازخوردى مختلفی مورد بحث قرار گرفته اند که شامل بینایی، شنوایی و گیرنده های عضلانی می باشند. هر فناوری توصیف شده در اینجا مبنی بر این فرض است که بازخورد در نهایت باعث بهبود کسب مهارت و عملکرد ورزشی خواهد شد و همینطور سودمندی آنها برای ورزشکاران و مربیان ورزش جهتِ تعلیم به روشی منتقدانه ارزیابی می شود.
کلمات کلیدی: بازخورد، فناوری اطلاعات، کسب مهارت، ورزش، آموزش
مقدمه
این موضوع بخوبی سندیت داده شده است وقتی که بازخورد به روشی مناسب فراهم شود، کسب مهارتِ حرکتی بطور قابل ملاحظه ای بهبود می یابد (برای مروری کلی رجوع کنید به شمیت و لی، 1999). در نتیجه، بازخورد یک عامل مهم در بهبودِ مهارتهای ورزشی می باشد. اخیراً پیشرفت ها در فناوری اطلاعات، بهبود و تقویت بازخوردی که ورزشکاران در هنگام آموزش و مسابقه دریافت می کنند را تسهیل کرده است. به علاوه، فناوری مدرن چنان تأثیر مهمی بر ورزش داشته است که بسیاری از ورزشکاران و مربیان ورزشی به اطلاعات مشتق شده از پیشرفت های فناوریکی ارزش زیادی قائل می شوند. این قضیه ممکن است که مرتبط با مفهوم بازخورد باشد که از تئوری کنترل مکانیکی سرچشمه گرفت. بر اساس چنان مدلهای مهندسی، سیستم های حلقه بسته طوری طراحی شده بودند که خودپایداری یا تعادل خود را نزدیک به یک مقدار مرجع نگه دارند بطوریکه یک دستگاه محرک اصلی قادر به کار باشد (شانون و ویور، 1949). انحرافات از مقدار مرجع حالت پایا به عنوان خطا برنامه ریزی می شدند که این خطا یک سیستم را جهت خنثی یا تصحیح کردن آن فعال می کرد. به عبارت دیگر در علمِ حرکت عموماً انتظار می رود که اطلاعات بازخورد دربارۀ حرکت، تصحیحاتی سیتماتیکی در عملکرد را قادر کنند.
خلاصه
نیروی پیش بری و گشتاور ایجاد شده در طول انجام عملیات دریل کاری یا حفاری، دربرگیرنده اطلاعات با اهمیتی در رابطه با کیفیت حفره ایجاد شده و سطح مطلوب برای نوک مته می باشد. در این مقاله نیروها و گشتاور ایجاد شده در طول عملیات سوراخ کاری کامپوزیتهای کربنی، که در آنها از الیاف کربنی استفاده شده است، به کمک یک دریل یک شات مورد بررسی و تشریح قرار می گیرد. علائم موجود در دامنه زمانی بر مراحل تقسیم می شوند و مشکلات متداول و عیوب مرتبط با آنها در هر مرحله زمانی تشریح و بررسی می گردد. همچنین نشان داده می شود که چطور پوشش سطحی ابزارآلات و ضخامت قطعه کارها بر روی نیروی پیش بری و گشتاور ایجاد شده در طول عملیات سوراخ کاری تأثیر می گذارد. یافته های به دست آمده در این مقاله به منظور بهینه کردن و توسعه مدل های ریاضی مرتبط با افزایش حداکثری نیروی پیش بری به کار می روند که این مسئله در بخش دوم از همین مقاله ارائه شده است که می توان آن را منبعی ارزشمند برای بهینه سازی های آتی در زمینه سوراخ کاری کامپوزیتهای کربنی به وسیله مته های دریل یک شات دانست.
مقدمه
اگر چه الیاف کربنی از جنس فلز نمی باشند، اما سالهاست که در صنایع از این الیاف استفاده می شود و به اصطلاح می گویند: « آنرا مانند فلز ببُر» نتایج این نظریه معمولاً ایجاد پوشش های غیر معمول می باشد. در مواردی که ماندگاری ویژه بالا و کیفیت بالایی همچون نوک مته های دریل در سوراخ کاری کامپوزیتها مورد نظر است می توانیم کارایی دریل های پیچشی را بهبود ببخشیم. در این حالت موانعی در سوراخ کاری رشته های کربنی وجود د ارد. ذوب و قالب ریزی و صافکاری این سطوح در چنین شرایطی مورد توجه می باشد. ورق کاری را معمولاً به نحوی انجام می دهند که اثرات نیروهای اعمالی ایجاد لبه نکند. محققین مطالعات فراوانی بر روی این پدیده انجام داده اند. و برای دستیابی به چنین ورق کاری مطلوبی باید بر روی کنترل نیروهای رانشی در طول عملیات کار کرد.
خلاصه
انرژی بدست آمده از منابع تجدید پذیر این روزها بسیار مهم شده اند، و این اساسا بدلیل سهم ناچیزشان در تولید گازهای گلخانه ای است. مساله ای که مطرح می شود این است که چطور می توان این منابع جدید را به شبکه های سنتی برق اضافه کرد، بطوری که بازده و قابلیت اطمینان این سیستم های تولید توزیع شده (DG) بیشینه شود. سخت افزار مورد نیاز برای این کار بطور کلی یک اینورتر منبع ولتاژی (VSI) است که یک بار معمولی مانند کاربردهای تک-فاز مسکونی و تجاری را تامین کند. همچنین، فرآیند بهینه سازی نیازمند تجزیه تحلیل های معمولی توان می باشد. این مقاله توسعه و ارزیابی های آزمایشی یک سیستم کنترل توان برای یک VSI متصل به شبکه تک-فاز، شامل تحلیل توان را، با استفاده از یک پردازشگر برای پیاده سازی کنترل یک مدار “آرایه کیت قابل برنامه ریزی میدان” (FPGA) ارایه می دهد. ساختار جدید سخت افزار شبکه عصبی خطی تطبیقی (ADALINE) ، پیاده سازی الگوریتم های سیستم قدرت را ممکن ساخته، و همچنین اجازه تحلیل زمان-واقعی هارمونیک های مرتبه-بالا را بدون افزایش دادن ناحیه پیاده سازی مدار FPGA، خواهد داد. این ویژگی ها برای واسط های الکترونیک قدرتی DG جدید ایده آل می باشد، که می توان از آن نه تنها برای فرستادن توان اکتیو، بلکه برای جبران سازی هارمونیک ها و توان راکتیو نیز، استفاده کرد. شبیه سازی و نتایج تجربی طرح های پیشنهادی با فرکانس های ثابت و متغیر نیز، پیوست شده اند تا اعتبار آنها مورد تاکید قرار گیرد.
کلیدواژگان:: شبکه عصبی مصنوعی (ANN) ، تولید توان توزیع شده، تجزیه و تحلیل توان، آرایه های منطقی قابل برنامه ریزی، اندازه گیری توان، اعوجاج هارمونیکی کل.
مقدمه
این روزها، بهره برداری عظیم از منابع انرژی توزیع شده (DER) مبنی بر منابع تجدید پذیر، برای کاهش مسایل مربوط به انتشار گاز گلخانه ای و نیز برای افزایش قابلیت اطمینان و توانایی سیستم های قدرت واقعی و آینده، بسیار مهم شده است. آنگاه، بهره برداری عظیم از DER توسط دولت ها و صنعت، در سراسر دنیا ارتقا یافته است.
توسعۀ سیستم های با انرژی تجدیدپذیر و فن آوری های شبکه هوشمند، برای ایجاد امکان برای متصل کردن DER به سیستم های قدرت متمرکز شده سنتی، بایسته می باشد. این پیشرفت های فنی، نفوذ بالای تولید توزیع شده (DG) را موجب می شود.
دسته: مقالات ترجمه شده isi
حجم فایل: 581 کیلوبایت
تعداد صفحه: 8
انتخاب مسیر پایا درODMRP با استفاده از محدودیت انرژی در شبکه های سیار موردی
فهرست
مقدمه
پروتکل ODMRP
روش ارائه شده
متدولوژی
نتایج شبیه سازی
نتیجه گیری
چکیده
شبکه های Ad hoc مجموعه ای از نودهای سیار می باشد که بوسیله لینکهای بی سیم به یکدیگر متصل شده اند و می توانند آزادانه به هر طرف حرکت کنند، و ارتباط بین آنها نیز ممکن است بطور متناوب در نتیجه تحرک نودها تغییر کند. چندپخشی یکی از روشهای موثری می باشد که می تواند برای کاربرد های Ad hoc سرویس های لازم را فراهم کند. اما در نتیجه پویایی توپولوژی شبکه و محدودیت منابع، پیدا کردن و نگهداری مسیر برای چندپخشی داده دارای چالش های زیاد می باشد. پروتکل های زیادی برای چندپخشی کردن در شبکه های Ad hoc طراحی شده است که ODMRP یکی از آنها می باشد. ODMRP یک پروتکل مبتنی بر Mesh و بر حسب تقاضا می باشد که از مفهوم گروه ارسالی برای برقراری مش در هر گروه چندپخشی استفاده می کند. در ODMRP پایه معیار انتخاب مسیر، کمترین تاخیر می باشد که این باعث می شود در بیشتر مواقع مسیر مورد نظر مسیر پایا نباشد. در این مقاله برای افزایش پایایی مسیر انتخاب شده بین مبدأ و مقصد روش جدیدی ارائه می شود که در آن در فرآیند انتخاب مسیر برای ارسال داده در ODMRP، علاوه بر کمترین تاخیر، بررسی مسیر پایا با محاسبه انرژی نودها نیز انجام می گیرد. برای نشان دادن بهبود روش ارائه شده، تاثیر اندازه گروه و سرعت تحرک را در کنترل سربار و تأخیر انتها به انتها مورد بررسی قرار می دهیم. نتایج شبیه سازی نشان می دهد که با در نظر گرفتن انرژی نودها در انتخاب مسیر، پایداری مسیر نیز افزایش می یابد.
کلیدواژگان: مسیریابی، چند پخشی، شبکه های Ad hoc، انرژی نود، ODMRP.
Abstract-A MANET is a set of mobile nodes connected by wireless link and are free to move dynamically and unpredictable in environment، but this dynamic nature of the network topology cause many challenges in MANET. Multicasting is an efficient way of providing necessary services for Ad hoc applications. Due to the dynamic nature of the network topology and restricted resources، finding and maintaining the routes for multicasting the data is still more challenging. Many Protocols have designed for multicasting in MANETs that On-Demand Multicast Routing Protocol is one of them. ODMRP is on-demand and mesh based protocol that uses forwarding group to establish a mesh for each multicasting group. In this paper، we discuss stable route selection in ODMRP for forwarding data. In basic ODMRP route selection function uses minimum delay. But in proposed approach we consider nodes energy in route selection from source to destination. For presenting PDR improvement in proposed approach، we discuss group size and mobility speed in control overhead and end to end delay. Result of simulation illustrate that our approach can improve stability of route due to energy consumption.
Keywords: Routing، Multicasting، Ad hoc، ODMRP، Energy Consumption.
1- مقدمه
بنابراین دامنه ارتباطی هر نود در MANET ها محدود می باشد، و در هر زمان یک نود می تواند بسته ها را با نودهای دیگر در دامنه دریافت/ ارسال خود مبادله کند. پروتکل های زیادی برای مسیریابی در شبکه های Ad hoc طراحی شده اند. اما پروتکل مسیریابی خوب باید همیشه بسته ها را از طریق کوتاهترین مسیر از مبدأ به مقصد ارسال کند و با تغییرات توپولوژی سریعتر منطبق باشد. برخی پروتکل های مسیریابی Ad hoc جدول های مسیر یابی را در هر نود نگهداری می کنند که شامل مسیری برای هر ارتباط ممکن می باشد. هر تغییر در شبکه باید به همه نودها در شبکه ارسال شود تا اینکه آنها جدول های مسیر یابی خود را بروز کنند. برخی دیگر از پروتکل ها نیز بصورت پویا مقصد های مورد نظر را جستجو می کنند. که این جستجو نیاز به ارسال انبوه به شبکه از طریق پیغام های جستجو دارد. تا زمانی که مقصد بدست آمده و مسیریابی مشخص شود.
Abstract-A MANET is a set of mobile nodes connected by wireless link and are free to move dynamically and unpredictable in environment، but this dynamic nature of the network topology cause many challenges in MANET. Multicasting is an efficient way of providing necessary services for Ad hoc applications. Due to the dynamic nature of the network topology and restricted resources، finding and maintaining the routes for multicasting the data is still more challenging. Many Protocols have designed for multicasting in MANETs that On-Demand Multicast Routing Protocol is one of them. ODMRP is on-demand and mesh based protocol that uses forwarding group to establish a mesh for each multicasting group. In this paper، we discuss stable route selection in ODMRP for forwarding data. In basic ODMRP route selection function uses minimum delay. But in proposed approach we consider nodes energy in route selection from source to destination. For presenting PDR improvement in proposed approach، we discuss group size and mobility speed in control overhead and end to end delay. Result of simulation illustrate that our approach can improve stability of route due to energy consumption.
Keywords: Routing، Multicasting، Ad hoc، ODMRP، Energy Consumption.
دسته: مقالات ترجمه شده isi
حجم فایل: 471 کیلوبایت
تعداد صفحه: 16
http://jait. ir
چکیده
مقدمه
1- فصل اول: کارهای انجام شده قبلی برای تحویل پیام در شبکه های چالشی
1-1- کارهای انجام شده
1-1-1- پروتکل epidemic routing
1-1-2- پروتکل routing prophet
1-1-3-پروتکل spray and waiting
2- فصل دوم: مکانیزم spray and routing
2-1- معرفی مکانیزم spray and routing
2-1-1 پاشیدن نسخه ها مبتنی بر درخت
2-1-2 محاسبه مسیر بهینه مبتنی بر توپولوژی پویا
2-1-3 مدیریت صف و حذف نسخه های افزونه
3- فصل سوم: شبیه سازی و نتیجه گیری
3-1- راه اندازی شبیه سازی
3-2- نتایج شبیه سازی
3-3- نتیجه گیری
چکیده
در شبکه های جالشی مانند شبکه های بین سیارات، شبکه های ماهواره ای، شبکه های نظامی و…، برای بیشتر مواقع یک مسیر کامل از مبدا به مقصد وجود ندارد. فقدان یک مسیر end to end باعث می شود که تحویل پیام یک چالش بزرگ در این شبکه ها باشد. در این مقاله، ما مکانیزم تحویل پیام spray and routing را ارایه می کنیم، که ترکیبی از سادگی epidemic routing و کارایی direct routing می باشد. کارایی spray and routing را با استفاده از یک شبیه ساز در مقایسه با پروتکل های قدیمی epidemic، prophet و spray and waiting ارزیابی می کنیم.
کلیدواژگان: شبکه های چالشی، تحویل پیام، مسیربابی، مسیر بهینه
Abstract-In the challenged networks، such as interplanetary
networks، satellite networks، military networks and so on، a
complete path from the source to the destination does not exist
for most of the time. The lack of end-to-end path makes the
message delivery a great challenge in these networks. In this
paper، we propose the spray and routing message delivery
mechanism، which combines the simplicity of epidemic routing
and the efficiency of direct routing. We evaluate the
performance of Spray and Routing via simulation using the
ONE simulator، in comparison with the traditional Epidemic،
Prophet and Spray and Waiting protocols. The simulation
results show that our method can achieve better performance.
Keywords-challenged networks; message delivery; routing;
optimal path